- Les armes - 



Chaque arme possède un coefficient de perforation et une portée maximale visant à toucher l'adversaire. Celui-ci ne peut être réellement touché que si ses armures de protection sont à bout. Ces dernières possèdent des valeurs proportionnelles aux coefficients de perforation, et elles sont cumulables.

Arme Crédits Coefficient de perforation Portée maximale Cartouche
ASOA 50
1300 9 250 Fillum 12
Beckmann
390 5 100 LP-57
Gladius
100 3 70 LP-02
Haas 10
560 5 130 N-29
Hasta 1000
400 5 110 K1
Hasta 2000
600 7 220 K2
Laskolt 45
400 6 140 LP-45
Pilum laser
800 8 180 LP-110
Plasmatron
1200 9 90 Plas-1
Voktrasof
150 4 80 LP-12